Pengalaman AR/VR
Realiti terimbuh dan realiti maya yang mengasyikkan — untuk acara, runcit, latihan, dan pengaktifan jenama.
Kami mereka bentuk dan membina pengalaman AR dan VR yang mengasyikkan — daripada pengaktifan jenama interaktif hingga bilik pameran maya dan simulasi latihan — yang menempatkan audiens anda di dalam cerita.
Sesuai untuk: Jenama dan acara yang mahukan pengalaman mengasyikkan yang menonjol.
Apa yang anda dapat
Siapakah yang patut menggunakan pengalaman AR atau VR?
AR dan VR sesuai untuk jenama, lokasi, pendidik dan pasukan acara apabila interaksi ruang membantu seseorang memahami, meneroka atau mengambil bahagian dalam idea. Pengalaman itu perlu mempunyai tindakan audiens yang jelas; pengalaman imersif semata-mata bukan objektif yang berguna.
Apakah yang boleh dibina oleh DayDreamer?
Kami boleh membina lawatan 360° berasaskan pelayar, lapisan realiti terimbuh, pengalaman alat kepala, bilik pameran maya, simulasi latihan dan pengaktifan 3D interaktif. Formatnya mengikut tempat audiens berada dan peranti yang boleh digunakan secara realistik.
Adakah audiens memerlukan aplikasi atau alat kepala?
Tidak semestinya. Pengalaman 360° atau 3D ringan boleh berjalan dalam pelayar mudah alih atau desktop biasa, manakala interaksi AR atau VR lain mungkin memerlukan peranti berkamera, aplikasi atau alat kepala. Kami memilih model akses itu sebelum mereka bentuk kandungan.
Apakah kandungan dan integrasi yang diperlukan?
Pembinaan mungkin memerlukan aset 3D, tangkapan panorama, data produk atau lokasi, analitik, tangkapan prospek, perkakasan acara, atau pautan kepada laman web atau kempen sedia ada. Kami mengenal pasti siapa yang menyediakan setiap aset dan cara pengalaman disambungkan kepada perjalanan yang lebih luas semasa penentuan skop.
Apakah yang menentukan garis masa dan kos?
Ia bergantung pada bilangan dan kerumitan adegan, aset 3D atau rakaman baharu, peranti sasaran, reka bentuk interaksi, perkakasan, integrasi, persekitaran ujian dan tarikh acara atau pelancaran. Kami menentukan skop kebergantungan itu dan menyediakan cadangan tetap untuk pengalaman yang dipersetujui.
Bilakah AR atau VR bukan pilihan yang tepat?
Ia bukan pilihan tepat apabila laman web biasa, video atau demonstrasi fizikal menerangkan idea dengan lebih jelas, atau apabila audiens sasaran tidak dapat menggunakan peranti yang diperlukan. Kami patut menggunakan format paling ringkas yang menghasilkan interaksi yang dimaksudkan dengan boleh dipercayai.
Cara kami bekerja
Berangan
Kami menskop idea anda dan menentukan rupa 'baik'.
Reka Bentuk
Kami membentuk pengalaman dan seni bina sebelum menulis kod.
Bina
Kami membina perisian AI-native dengan kecerdasan terjalin di dalamnya.
Lancar
Kami melancarkan pada awan berskala, kemudian mengukur dan memperhalus.
Bukti
Soalan lazim
Bolehkah pengalaman imersif berjalan dalam pelayar web?+
Ya. Pengalaman 360° dan 3D ringan berasaskan pelayar boleh berjalan pada telefon, tablet dan komputer desktop tanpa aplikasi atau alat kepala. Lawatan kampus maya PISM menggunakan pendekatan ini.
Bolehkah AR atau VR disambungkan kepada kempen atau aliran tangkapan prospek?+
Ya. Jika diperlukan, pengalaman boleh disambungkan kepada laman web, kempen, analitik atau aliran tangkapan prospek sedia ada. Integrasi itu ditentukan semasa penentuan skop.
Adakah setiap pengalaman interaktif memerlukan AR atau VR?+
Tidak. Jika laman web, video atau demonstrasi fizikal menyampaikan idea dengan lebih jelas, kami patut mengesyorkan format yang lebih ringkas dan bukan menggunakan pengalaman imersif semata-mata.
Perkhidmatan berkaitan
Ada sesuatu yang anda mahu bina?
Beritahu kami tentangnya dan kami akan kembali dengan pelan yang jelas dan tetap untuk binaan tersuai sepenuhnya.