Permainan Interaktif Acara
Permainan dan pengalaman interaktif tersuai untuk acara, pengaktifan, dan kempen.
Kami membina permainan interaktif tersuai dan pengalaman bergamifikasi untuk acara dan pengaktifan jenama — skrin sentuh, mudah alih, web, atau dikuasakan AI — direka untuk menarik orang ramai dan menangkap prospek.
Sesuai untuk: Jenama dan penganjur acara yang mahukan penglibatan interaktif.
Apa yang anda dapat
Apakah jenis permainan yang anda bina untuk acara?
Permainan skrin sentuh dan kiosk, permainan mudah alih dan web yang dibuka pemain pada telefon sendiri, pengalaman berasaskan kamera dan gerakan, serta pengaktifan berkuasa AI. Format yang betul mengikut pelan lantai dan berapa lama anda benar-benar dapat menarik perhatian seseorang.
Bagaimana permainan menangkap prospek tanpa merosakkan pengalaman?
Tangkapan sepatutnya berlaku pada saat ganjaran — keputusan, hadiah, atau perkara yang pemain mahu kongsikan — bukan sebagai borang yang menghalang pemain daripada bermain. Kebenaran diuruskan secara jelas pada ketika itu supaya apa yang anda kumpulkan benar-benar boleh digunakan selepas acara.
Apakah yang perlu anda ketahui tentang tempat acara?
Ruang lantai, ketersediaan rangkaian, bekalan kuasa, skrin atau perkakasan yang akan ada, berapa ramai kakitangan akan mengendalikannya, dan kadar pemain sejam yang anda perlukan. Kadar pemain paling kerap terlepas pandang: permainan yang mengambil masa terlalu lama seorang mencipta barisan yang menghalau orang pergi.
Bolehkah permainan itu digunakan semula merentas kempen?
Ya, jika itu keperluan sejak awal. Kami membina kulit jenama, kandungan, dan logik hadiah sebagai konfigurasi dan bukan dikodkan tetap, supaya permainan yang sama boleh disalut semula untuk kempen seterusnya, bukannya dibina semula.
Apa jadi jika rangkaian gagal di lokasi?
Kami merancangnya. Apabila format membenarkan, permainan diteruskan di luar talian dan data yang ditangkap disegerakkan sebaik sambungan kembali. Pengaktifan yang terhenti apabila wifi tempat acara merosot ialah kegagalan yang boleh dijangka, bukan nasib malang.
Siapakah yang menyediakan perkakasan?
Perkakasan diskopkan bersama pasukan acara atau pembekal AV anda. Kami menyatakan keperluan perisian dan membina supaya ia berjalan dengan andal padanya, jadi keperluan itu dipersetujui sebelum apa-apa ditempah.
Cara kami bekerja
Berangan
Kami menskop idea anda dan menentukan rupa 'baik'.
Reka Bentuk
Kami membentuk pengalaman dan seni bina sebelum menulis kod.
Bina
Kami membina perisian AI-native dengan kecerdasan terjalin di dalamnya.
Lancar
Kami melancarkan pada awan berskala, kemudian mengukur dan memperhalus.
Soalan lazim
Adakah DayDreamer membina permainan interaktif untuk acara dan jelajah?+
Ya. Kami membina permainan interaktif tersuai dan pengalaman bergamifikasi untuk acara dan pengaktifan jenama merentas format skrin sentuh, mudah alih, web, dan berkuasa AI, direka untuk menarik orang ramai dan menangkap prospek.
Bolehkah permainan acara menangkap prospek?+
Ya. Tangkapan prospek dibina pada saat ganjaran — keputusan, hadiah, atau perkongsian — bukan diletakkan sebagai borang di hadapan permainan, dengan kebenaran diuruskan secara jelas supaya data yang anda kumpulkan boleh digunakan selepas itu.
Bolehkah permainan yang sama disalut semula untuk kempen lain?+
Ya, apabila itu keperluan sejak awal. Kami membina kulit jenama, kandungan, dan logik hadiah sebagai konfigurasi dan bukan dikodkan tetap, jadi kempen seterusnya menyalut semula permainan itu dan bukannya membinanya semula.
Apa berlaku jika internet tempat acara gagal semasa acara berlangsung?+
Kami merancang laluan luar talian apabila format membenarkannya, jadi permainan diteruskan dan data yang ditangkap disegerakkan apabila sambungan kembali. Masalah rangkaian tempat acara boleh dijangka, jadi ia direka bentuk terlebih dahulu, bukan dianggap nasib malang.
Perkhidmatan berkaitan
Ada sesuatu yang anda mahu bina?
Beritahu kami tentangnya dan kami akan kembali dengan pelan yang jelas dan tetap untuk binaan tersuai sepenuhnya.